Guess my Pitch Baseball

DĂ©fiez votre adversaire en devinant son lancer, progressez de base en base ou marquez un homerun simplement avec des cartes.



COMMENT JOUER


Le jeu se joue Ă  2. Chaque joueur devient chacun son tour lanceur (defense) puis frappeur (attaque).

Le joueur en dĂ©fense (lanceur) choisi 3 cartes "lancer". Exemple : Sinker, Slider, 4-Seamer. Ainsi qu’une carte Caught Stealing. Le joueur en attaque (batteur) prend les 3 cartes "contact" correspondantes (Sinker, Slider, 4-Seamer) ainsi que la carte Stolen Base.

On constitue une pile de cartes composées du reste du paquet, face contre table.

Le lanceur et le batteur abattent en mĂȘme temps une carte "lancer" et "contact".
Si les 2 cartes sont diffĂ©rentes c’est un strike (Ex : Sinker vs Slider).
Si les 2 cartes sont identiques (Ex : Sinker vs Sinker) c’est un contact, le batteur tire alors une carte de la pile pour dĂ©terminer la suite de l’action :

1B = Single : Mettre une carte Runner en 1ere base
2B = Double : Mettre une carte Runner en 2e base
3B = Triple : Mettre une carte Runner en 3e base
HR = Home run : Marquer 1 point (ou plus si cartes Runner déjà sur base)
FO = Flyout : Compter 1 out
GO = Groundout : Compter 1 out
DB = Double play : Compter 2 out (Enlever la carte Runner la plus avancée)
SAC = Compter 1 out et Avancer d’une base la carte Runner la plus avancĂ©e
Foul Ball = Compter 1 strike tant qu’on a pas atteint le nombre de 2

Dans le cas ou une carte Runner se trouve sur base une carte de plus peut ĂȘtre utilisĂ©e au moment du lancer, celle du "vol de base" : “Caught Stealing” pour le lanceur et “Stolen Base” pour le batteur.
Si le lanceur abat cette carte et que le batteur fait de mĂȘme on compte 1 out et on enlĂšve la carte Runner la plus avancĂ©e.
Si le lanceur abat cette carte sans que le batteur le fasse, on recommence (le lanceur n’a le droit de l’abattre que 2 fois dans la manche).
Si le batteur abat cette carte et que le lanceur abat une carte lancer classique (Slider, Sinker...) alors le vol de base est confirmĂ© et on avance d’une base la carte Runner la plus avancĂ©e.

Le jeu suit les rĂšgles classiques du baseball.
3 strike = 1 out
3 out = Fin de la manche
9 manches divisées en demi-manches.

Vous pouvez augmenter ou diminuer la difficulté (% de chance de contact) en choisissant plus ou moins de cartes "lancer".
Exemple :
Facile (Niveau AA) = 2 lancers seulement dans l'arsenal du lanceur : Sinker + Slider (1 chance sur 2 de contact : 50%)
Normal (Niveau AAA) = 3 lancers dans l'arsenal : Sinker + Slider + 4-Seam (1 chance sur 3 de contact : 33%)
Difficile (Niveau MLB) = 4 lancers dans l'arsenal : Sinker + Slider + 4-Seam + Curveball (1 chance sur 4 de contact : 25%)
TrĂšs difficile (Niveau All Star) = 5 lancers dans l'arsenal : Sinker + Slider + 4-Seam + Curveball + Changeup (1 chance sur 5 de contact : 20%)

Vous souhaitez obtenir le plateau de jeu (Format A4 - PDF) ainsi que les cartes (PDF) Ă  imprimer chez vous. Contactez moi.